El “Día del Código Activo” el 3 de junio en la ULE

La parte competitiva va dirigida a estudiantes de primaria y secundaria, con premios para quienes hagan los mejores programas. Categorías:
● Estudiantes de 3º a 6º de primaria con conocimientos de scratch y ganas de pasarlo bien. Inscripción primaria
Categoría 1ª: 3º y 4º de primaria Categoría 2ª: 5º y 6º de primaria
● Estudiantes de secundaria demostrarán su dominio del Scratch y Python. Inscripción secundaria
Los talleres tienen como objetivo iniciar en la programación a niños de primaria y en el aprendizaje automático y la inteligencia artificial a estudiantes de secundaria. Para los talleres no se requieren conocimientos previos. I
La parte demostrativa está abierta a todos los que quieran acercarse a ver diferentes demos: makers, grupos de robótica, grupos de investigación de la universidad y plataforma de concienciación en ciberseguridad - Incibe.
Por último las conferencias este año hemos pensado que el hilo conductor sea la Inteligencia Artificial, este está siendo su año (mas con la aparición de chatGPT), está en boca de todos, hay desconocimiento, incertidumbre, cada día aparecen nevas noticias relacionadas con ella. Contaremos con expertos en la materia aportarán su visión y experiencia en este campo que va a ser una gran revolución en los próximos años para la que tenemos que estar preparados.
El evento se realiza para mostrar a nuestros estudiantes y sus familias las posibilidades que ofrece la tecnología y cómo, desde León podemos inspirar y fomentar la curiosidad que puede llevar a nuestra juventud a invertir en programación, tecnología, experimentación, desarrollo e innovación.